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發(fā)布時間:2024-02-04 10:28:47 人氣:
AR和特效還是分不清楚?之前咱們介紹英雄聯盟s7開幕式上遠古巨龍的那期說了,這種現場效果通過AR技術和影視后期特效手段都能實現。這個遠古巨龍是通過預先拍攝,后期做特效,現場把三維特效疊加到實拍畫面上實現的。
那么為什么我說這場開幕式不是通過AR手段實現的呢?
從技術上講,特效和AR的區(qū)別有很多,核心的區(qū)別就是特效要預先拍攝一遍,然后反求攝像機的空間位置信息,而AR技術是實時反求攝像機。
從普通觀眾的角度上看,如何區(qū)別呢?簡單的區(qū)分方式就是AR只能對著同一個場景,要么靜止不動,要么緩慢移動攝像機,而且不能推拉鏡頭,要固定焦距,就好像直播間的實況轉播。
但是后期特效是可以大幅度的移動攝像機、大幅度的推拉鏡頭的。就好像我們之前介紹過的英雄聯盟這條遠古巨龍,你看鏡頭搖動有多劇烈,還有動感的推拉鏡頭,這都是當下的AR技術難以做到的。
無論是特效還是AR,我們的核心目的都是讓虛擬畫面和真實拍攝的畫面融為一體,比如這艘船的航模,我現在讓它護航一條貨輪?,F在看起來這時候貨輪跟航模的空間位置差了很多,一看就知道是不同的相機在不同的情況下拍攝出來,然后疊放在一起的。
我們來嘗試著轉動一下三維的貨輪,看看什么情況下能更貼合一些,這樣?還差一點兒,這樣看起來差不多吧。
但是感覺還是有點別扭,差在哪兒呢?可能是差在相機焦距上,現在我再調整一下焦距,看看怎么樣能讓這兩艘船看起來對應關系舒服一點。
這樣看起來這兩艘船的體積感就差不多了。但是還有一點別扭,你能看出來嗎?對了,光線,明顯這艘軍艦是室內燈光效果,而這艘貨輪是日光效果,而且光線的照射角度和強度也不一樣,我們再調整一下光線。
那么這個過程呢其實就是在匹配三維畫面和實際場景的過程,我們稱之為反求攝像機,人工操作的話是非常痛苦的。
我們的目的就是要知道攝像機在空間處在一個什么位置,鏡頭看向哪里和鏡頭是什么焦距的。單獨一個靜止畫面都這么難匹配,如果畫面動起來的話,那幾乎是不可能實現。好在這個反求攝像機的過程現在是可以通過軟件來實現軟件,通過照片和視頻都可以分析出攝像機的位置和鏡頭參數,用這組反求出來的攝像機來拍攝這艘貨輪就可以讓三維畫面和真實場景完美融合了。
但是反求攝像機是一個涉及到大量計算的過程,而且運算速度并不快,一秒鐘的實拍畫面大概需要一分鐘的時間來反求攝像機。所以特效都是預先拍攝一遍,然后反求攝像機做動畫渲染。最后在直播的時候,讓攝像機按照原定軌跡來運動,同時疊加上渲染好的與之匹配的三維畫面,達到同時輸出現場直播的目的。
而AR技術是怎么回事呢?AR是在拍攝的同時,立即反求攝像機馬上做三維動畫,馬上渲染渲染出來的結果,再跟拍攝的畫面結合在一起顯示出來,這些動作是按照順序依次進行的,只是速度非常快,有多快?一秒鐘至少做二十四個循環(huán)才會讓人覺得畫面變貫。所以AR跟特效的核心區(qū)別就在于AR是實時運算。
那么前面說了一秒鐘的畫面要一分鐘來反求攝像機。那AR為什么能實時運算呢?手機上的AR比電腦服務器性能還強悍嗎?
當然不是,是因為AR的實時運算,其實是閹割版,你的手機和AR眼鏡都不能物理變焦,所以AR的反求攝像機根本就不計算變焦,而且你不能大范圍晃動,只能一點點的平穩(wěn)移動,否則它也算不過來。
AR模型結構也要很簡單,渲染效果也要低很多。這些都是為了保證計算速度而不得不做的妥協。但即便這樣,我們也很容易發(fā)現,AR應用經常會發(fā)生一些卡頓和延遲。尤其是當你快速移動的時候,這些小問題在我們用手機的時候無傷大雅。但是在晚會現場直播的時候,大家想一下那會是什么效果?所以大部分追求效果的晚會都會采用后期特效的方式來制作晚會。
當然,有足夠的籌備時間,可以運用多種鏡頭手段,可以用精細的模型、高質量的渲染,呈現出高品質的震撼效果。而一般直播間追求互動效果的,則會采用AR技術。當然,觀眾買了大幾百甚至上千塊錢一張票去現場觀看。如果主辦方說這是后期特效,觀眾肯定會覺得賠了。當然,會議組織方一般都會把它描述成AR技術或者全息投影,這也是為了給觀眾一個心理平衡,所以現在你懂了吧。
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