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發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 21:14:16 人氣:
全息投影是什么時(shí)候出的游戲?游戲中的全息投影技術(shù)首次應(yīng)用是在何時(shí)?
你知道全息投影最早是在哪款游戲中亮相的嗎?嗯,其實(shí)這個(gè)神奇的技術(shù)要回溯到上世紀(jì)九十年代末到二十一世紀(jì)初。那時(shí)候,它主要是科學(xué)家們用來研究的,比如醫(yī)學(xué)圖像啊,工業(yè)測量啥的。但說到游戲圈,大家的關(guān)注點(diǎn)更多集中在如何把它跟虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)結(jié)合起來。
想不想聊聊科技變遷里的那些好玩事兒?就像到了二零一零年左右,你可能還沒留意,智能手機(jī)和平板電腦悄悄火了,這一下子就給AR游戲創(chuàng)造了大好時(shí)機(jī)。記得不,有個(gè)叫《ARSniperZombie》的游戲,大概是二零一二年左右冒出來的,它用了手機(jī)的攝像頭和屏幕,讓你感覺就像是真真切切在現(xiàn)實(shí)世界里打僵尸,雖然那時(shí)候的全息效果還挺青澀的,但那可是游戲界次認(rèn)真試水全息投影啊。
再往后跳,二零一四年,微軟干了票大的,推出了HoloLens,那玩意兒,簡直就是科幻片里的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡嘛!一戴上,你就能在真實(shí)世界里直接開玩全息投影游戲,和數(shù)字東西互動(dòng)得跟現(xiàn)實(shí)沒兩樣。最開始是給開發(fā)者和商界大佬準(zhǔn)備的,但它無疑給游戲設(shè)計(jì)師們推開了一扇全新的大門,讓他們能更深入地探尋全息投影的魔力。
說到二零一六年,《PokemonGo》這游戲簡直是全球現(xiàn)象級(jí)的存在了??康氖侵悄苁謾C(jī)的GPS和攝像頭,把虛擬的小精靈放到現(xiàn)實(shí)地圖上,讓大家滿大街跑著抓寵。雖說它不是純正的全息投影,但讓人見識(shí)了AR游戲的無限潛力,算是給全息技術(shù)在游戲中鋪了條路。
二零一七年,MagicLeap公司放了個(gè)視頻,展示了他們的全息投影黑科技,那虛擬物件和現(xiàn)實(shí)世界混搭得叫一個(gè)天衣無縫。雖然他們的產(chǎn)品到二零一八年才面世,但那段視頻已經(jīng)讓整個(gè)游戲圈激動(dòng)不已了。MagicLeapOne,那是高端貨,戴上它,游戲開發(fā)者能打造出超復(fù)雜的全息體驗(yàn)來。
隨著時(shí)間推移,全息投影在游戲里的用處只會(huì)越來越多。未來的某一天,游戲可能全是全息投影的天下,咱們能在三維空間里和虛擬人物、場景自由互動(dòng)。而且啊,全息投影要是再和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合一下,那沉浸感不得了!
說到底,全息投影在游戲界的旅程是一步一步走來的,從九十年代的摸索試驗(yàn),到二十一世紀(jì)頭十年的實(shí)物產(chǎn)出,它不僅給創(chuàng)作者打開了想象的大門,也帶給了玩家前所未有的新鮮刺激?,F(xiàn)在技術(shù)越來越成熟,成本也在降,全息投影游戲極有可能在未來游戲業(yè)占據(jù)一大塊江山呢。
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