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發(fā)布時(shí)間:2024-06-09 08:12:23 人氣:
三維動(dòng)畫形象制作方法?創(chuàng)造三維動(dòng)畫角色的詳細(xì)流程
創(chuàng)造一個(gè)三維動(dòng)畫人物可不簡(jiǎn)單,就像拼裝一個(gè)復(fù)雜的玩具一樣,得一步步來。得有個(gè)好主意,畫出角色的大致模樣,比如他長(zhǎng)啥樣,是啥性格,還有他的傳奇故事,這些都得先在紙上或者電腦里勾勒清楚。
然后就是動(dòng)手做模型了,用那些軟件,比如Maya、3dsMax或者ZBrush,開始塑造起你那個(gè)角色的立體身體,連衣服和道具都不放過,一點(diǎn)點(diǎn)堆砌起來。
就是給模型上色,就像是給雕塑涂上顏料,這就需要用到Photoshop這樣的圖片處理工具,讓角色看起來生動(dòng)立體。
接著呢,咱們得讓角色活過來,給它安上骨頭架子,用軟件里頭的特殊招數(shù),把模型和關(guān)節(jié)一對(duì)接,就為做動(dòng)畫鋪好路啦。
到了表演的高光時(shí)刻,拿動(dòng)畫軟件里的關(guān)鍵幀絕技,讓角色活蹦亂跳,喜怒哀樂全都有,就跟真人在舞臺(tái)上演戲似的。
干完這些,緊跟著是個(gè)大活兒——渲染,說白了,就是把你做的動(dòng)畫從電腦里頭搬出來,變成能在電視上看的視頻。這一步啊,得靠那些專干這事的渲染軟件或者引擎。
完了之后,別急,還有后期制作等著呢。剪一剪動(dòng)畫,加點(diǎn)聲音,再點(diǎn)綴點(diǎn)兒特效,讓這片子更上一層樓。這一套下來,你那三維動(dòng)畫角色就算是閃亮登場(chǎng),預(yù)備好見全球觀眾的面兒啦!
這就是創(chuàng)造一個(gè)三維動(dòng)畫角色的大致流程。下面,咱細(xì)細(xì)道來,每個(gè)環(huán)節(jié)深挖一下。
造個(gè)三維動(dòng)畫形象,可不是簡(jiǎn)單事兒,得藝術(shù)家和技術(shù)高手手拉手一塊兒使勁。先頭炮是概念設(shè)計(jì),藝術(shù)家們根據(jù)劇情需求,描畫出角色的印象,長(zhǎng)相啊、性格啊、背后的故事啊,通通用草圖和設(shè)計(jì)方案的形式擺出來,算是定好了制作的方向盤。
概念圖一敲定,下一站就是3D建模站臺(tái)。這時(shí)候藝術(shù)家掏出Maya啊、3dsMax啊、ZBrush這些個(gè)工具,把二維的設(shè)計(jì)想法捏吧捏吧變成立體的3D模型。這可是技術(shù)活兒加藝術(shù)范兒的結(jié)合,既要忠于原設(shè),又要方便后面動(dòng)起來。
模型有了形狀,接下來得給它化妝穿衣,術(shù)語叫紋理和貼圖。用Photoshop這些圖像處理神器,再加上3D軟件自帶的貼圖工具,給模型添上皮肉和色彩,讓它活靈活現(xiàn)的。
綁骨和動(dòng)畫,這是重頭戲。給模型裝上虛擬的骨頭架子,設(shè)定好關(guān)節(jié),這是為了后面的動(dòng)畫準(zhǔn)備。綁骨講究精細(xì),動(dòng)作要自然;動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),藝術(shù)家腦洞大開,用關(guān)鍵幀技術(shù)讓角色動(dòng)起來,演盡世間百態(tài)。
渲染嘛,就像是把動(dòng)畫從圖紙變電影的過程,得請(qǐng)出場(chǎng)外援助——渲染軟硬件,把每一幀畫面都精心烹飪出來。這一步特別吃機(jī)器性能,特別是追求高清大片效果的時(shí)候。
動(dòng)畫出爐后,后期加工不可少,剪輯、配樂、特效輪番上陣,都是為了讓片子更加精致。
最后一步,發(fā)行上映,讓咱們的心血之作登上熒幕、網(wǎng)頁甚至影院,既是給團(tuán)隊(duì)的交代,也是送給觀眾的一份視覺盛宴。
搞一部三維動(dòng)畫,從創(chuàng)意到成品,步步都要精雕細(xì)琢,藝術(shù)和技術(shù)缺一不可。這么費(fèi)心費(fèi)力,不就是為了塑造出那些讓人看了又看、感動(dòng)連連的三維動(dòng)畫形象嘛!
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