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發(fā)布時間:2024-06-09 08:28:32 人氣:
三維動畫的發(fā)展共有幾個階段?探討三維動畫的演變歷程分為幾個階段
三維動畫的發(fā)展就像一部歷史劇哦!一開始是1970年以前的“老祖先”時期,那時候的動畫全靠咱們一張張手工畫,像做拼圖一樣,一幀幀慢慢來,比如《白雪公主》和《幻想曲》,那個慢悠悠的,真是費功夫。
然后到了70到80年代,電腦爺爺開始幫忙了,我們有了CAD這種神奇工具,能在電腦上建模型和渲染,雖然還是挺麻煩,但至少比之前快多了,那會兒的動畫制作就像是從石器時代邁進了青銅時代。
咱們聊聊三維動畫那些事兒。打從八十年代到九十年代那會兒,牛氣沖天的軟件們,像是3DStudioMax、Maya、Softimage之類的,一個接一個冒出來,把做三維動畫變得簡單得就像搭積木,速度快得飛起,制作也輕省多了,動畫界從此步入了“鋼鐵俠”般的高能時代。
說到九十年代往后,電腦和軟件那是突飛猛進,三維動畫技術(shù)成熟得就像是樹上自然成熟的果實,既甜又不過分,不光是電影、電視愛用,連游戲界和廣告界都離不了它,徹底融入了咱現(xiàn)代生活的方方面面。
再說到最近這些年,VR和AR這兩股熱潮來襲,三維動畫和這些高科技小寶貝手牽手,帶我們走進了一個全新互動的世界,感覺就像是直接跳進了科幻電影里的未來,真叫人眼界大開!
回頭看看,從七十年代到八十年代,計算機輔助設(shè)計(CAD)那時剛露頭,像AutoCAD這樣的軟件,在工業(yè)設(shè)計、建筑圈子里初顯身手,雖然初衷不是為了動畫,但也悄悄給未來的三維動畫鋪好了路。
到了八十年代末到九十年代,計算機圖像處理和軟件工程大步向前,三維動畫軟件一個個橫空出世,不僅讓動畫做得更快更好,還讓它火遍了電影、電視,還有電子游戲界。
一跨進九十年代直到現(xiàn)在,計算機的硬軟實力雙雙升級,三維動畫技術(shù)越來越溜,大片子里頭,《玩具總動員》啊,《阿凡達》啊,都是拿的三維動畫技術(shù)造出來的。
然后呢,到了二十一世紀的個十年到現(xiàn)在,VR和AR這倆新玩意兒登上舞臺,三維動畫又找到了新伙伴,不光能讓設(shè)計師沉浸在虛擬世界里創(chuàng)作,還能借著AR讓動畫在現(xiàn)實中活靈活現(xiàn),玩出了前所未有的互動感。
三維動畫走過了從手工到電腦輔助,從軟件誕生到數(shù)字技術(shù)成熟,再到和VR、AR聯(lián)姻的一條長路。這一路上,多虧了計算機技術(shù)、圖形學(xué)和軟件工程的推波助瀾。往后看,三維動畫的明天,那是精彩無限,咱們就等著瞧好吧!
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