— 新聞中心 —
NEWS CENTRES座機(jī):010-68706511
手機(jī):13911980888
地址:北京市豐臺(tái)區(qū)漢威國際廣場二區(qū)一號樓
發(fā)布時(shí)間:2024-06-13 21:44:32 人氣:
三維動(dòng)畫骨骼綁定怎么弄?如何進(jìn)行三維動(dòng)畫角色的骨骼綁定操作
三維動(dòng)畫里那個(gè)讓角色動(dòng)起來的關(guān)鍵步驟叫骨骼綁定,就像給玩具娃娃裝上了關(guān)節(jié)一樣。大神們會(huì)在電腦里的動(dòng)畫制作軟件里,給角色建起一套虛擬的骨頭架子,比如脊椎、腰啊、手腳啥的。
然后呢,得把這些骨頭排好隊(duì),像搭積木那樣,每一層都有它的位置,這樣才能讓動(dòng)畫師靈活控制角色的各種動(dòng)作。
他們在骨架上安關(guān)節(jié),就像人體能彎腰伸手那樣,讓骨頭能自由活動(dòng)。
首先呢,咱得把這些精心設(shè)計(jì)的骨頭架子,“穿”到角色那個(gè)立體模型的身上。這里頭可離不開那些藏著門道的權(quán)重設(shè)置,它們決定了哪塊骨頭對哪個(gè)身體部位起作用,一絲一毫都不能含糊。
然后啊,就得細(xì)致入微地調(diào)校各個(gè)部位的權(quán)重,保證從大胳膊大腿到手指腳趾,沒有一處小細(xì)節(jié)出差錯(cuò)。為啥這么講究?因?yàn)橐菣?quán)重沒整明白,角色要么動(dòng)作別扭,要么亂成一團(tuán)麻,看著就不地道。
接下來進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)階段,咱們動(dòng)手?jǐn)[弄這些骨頭,看模型是否乖乖跟著做動(dòng)作。無論是揮拳踢腿還是捻花微笑,都得做到嚴(yán)絲合縫,無瑕。
到萬一還有哪兒看著不順眼,那咱這些行家就得繼續(xù)精雕細(xì)琢,反復(fù)打磨,直到這套骨骼綁定能輕輕松松駕馭所有預(yù)設(shè)的動(dòng)畫效果。做到這份兒上,才稱得上是真功夫,高水平!
以上呢,就是三維動(dòng)畫骨骼綁定的基本操作流程。接下來,我們準(zhǔn)備進(jìn)一步嘮嘮關(guān)于這個(gè)話題的深層內(nèi)容。
話說回來,骨骼綁定在動(dòng)畫制作當(dāng)中可是舉足輕重的一環(huán),直接關(guān)系到角色一舉一動(dòng)的觀感,還有整個(gè)動(dòng)畫的連貫度。一個(gè)的綁定體系,能讓動(dòng)畫師耍起來得心應(yīng)手,同時(shí)讓屏幕里的角色舉止行為如同真人一般自然生動(dòng)。
構(gòu)建骨骼架構(gòu)的時(shí)候,負(fù)責(zé)綁定的大哥們懂點(diǎn)兒人體構(gòu)造知識(shí),確保骨架子的模樣、布局同角色身材比例絲絲入扣。這可不是光為了外表好看,更重要的是為了讓角色活動(dòng)起來舒展自如,各種動(dòng)作皆有可能。
關(guān)節(jié)的部分也馬虎不得,畢竟它們決定了骨頭能不能彎彎曲曲。做關(guān)節(jié)設(shè)定,得分清對象,像手指這種精細(xì)部件,可能就得配上一堆小巧關(guān)節(jié);換成那種壯碩的大家伙,關(guān)節(jié)或許就得簡化些,方便表現(xiàn)其豪放的動(dòng)作特點(diǎn)。
接著聊聊把骨頭和模型連在一起這一步,是技術(shù)活兒。這時(shí)候,要用到軟件里面的權(quán)重繪畫工具,相當(dāng)于給模型不同部位涂顏色,標(biāo)清楚歸哪根骨頭管。這步調(diào)得特別仔細(xì),要保準(zhǔn)模型各處對骨頭動(dòng)作的反應(yīng)恰到好處,既不能權(quán)重重復(fù)打架,也不能權(quán)重不夠使不上勁兒。
綁定完成后,咱還得檢查一遍,做個(gè)“體檢”。走兩步,跑兩圈,轉(zhuǎn)個(gè)身,再比劃幾個(gè)手勢、變變臉啥的,看看有沒有哪兒聯(lián)動(dòng)不對勁。發(fā)現(xiàn)問題立馬記錄下來,后面好重點(diǎn)修理。
優(yōu)化綁定是個(gè)持續(xù)的過程,可能得來回調(diào)試好幾輪。什么權(quán)重分布不勻啊,模型扭曲變形啊,穿?,F(xiàn)象啊,統(tǒng)統(tǒng)揪出來解決掉。不捯飭到滿意絕不罷休。
三維動(dòng)畫骨骼綁定真心是個(gè)技術(shù)含量高、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的活計(jì)。一套好的綁定系統(tǒng),能讓動(dòng)畫師干起活兒來效率倍增,心情愉悅,還能給觀眾帶來栩栩如生、魅力十足的角色表演,你說它有多重要!
相關(guān)推薦
案例推薦