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發(fā)布時間:2024-04-16 11:23:06 人氣:
材料在三維動畫中的應用
你們的產(chǎn)品是用什么料子做的?設計人員總是問3D動畫客戶這個問題。
我們把3D動畫里的東西叫做“料子”,這就像是說一件東西摸起來怎么樣,比如鐵疙瘩啦,木頭花紋啦,大理石紋路啦,還有玻璃的光滑感等等。
工業(yè)3D動畫用的料子
料子就是把材料和紋理混在一起的東西。在制作3D動畫的時候,它就像是在電腦里畫出了表面的樣子。這些東西包括顏色的深淺啊,有沒有小點點啊,亮不亮啊,反不反光啊,透不透氣啊,還有會不會自己發(fā)亮什么的。就是因為有了這些東西,我們一眼就能看出這個3D模型是個啥玩意兒,而且看起來就跟真的似的。
醫(yī)療3D動畫用的料子
做完了一個場景的3D模型之后,我們還缺個好玩的特效呢。接下來就是要給做好的3D模型貼上料子。這里的料子指的是物體表面上的一些特點,像是顏色啊,亮不亮啊,透不透光啊之類的。這些東西能決定物體在屏幕上的樣子,所以很重要哦。
用水來做例子吧,說說我們在很多3D動畫實戰(zhàn)中學到的小竅門:
1.效果分析
在給模型穿衣服(也就是加料子)之前,我們先得搞清楚我們要做什么樣的效果。比如說,如果是做水的效果,那就要知道水是透明的,會閃閃發(fā)光,還會冒泡泡,顏色也是藍綠色的。把這些都記在心里,咱們就準備開始動手了。
2.實操方法
打開3DSMAX軟件里的料子編輯器,按照剛才的想法做一些調整。用VRAY渲染器換掉原來的那個。然后選VRAY材質,調一調漫反射的顏色,讓透明度也變一下。默認的黑乎乎是最不透明的,越接近白色的就越透明,再加上一些反光和高光的效果。這里我先給你設成0.85的值。不過別忘了,這些都是要跟著現(xiàn)場的光線條件來調整的。
3.燈光測試和參數(shù)微調
調整完那些參數(shù)以后,還得看看打上去的燈是不是合適。首先要在場景里加上各種光源,模仿真實世界里太陽光的模樣。接著再調整VRAY渲染器的參數(shù),多試幾次。(測試參數(shù)其實就是減少點細節(jié),這樣渲染的速度就會快些。畢竟只是測試嘛,不用那么講究。)一直調整到水面看起來很真實為止。
在3DSMax里面給模型穿上合適的料子是一件很有趣也很重要的事情。只要掌握了基本屬性,了解了光線對這些料子的影響,明白了它們的本質,你就能隨心所欲地使用了。
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