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發(fā)布時(shí)間:2024-04-01 09:19:48 人氣:
摘要:許多想要涉足三維動畫領(lǐng)域的初學(xué)者該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件?這個(gè)問題困擾了許多中國三維愛好者的。目前國際上流行的三維動畫軟件主要有五個(gè),包括:Maya、3dsmax、SoftimageXSI、Cinema4D和Lightwave3D,這5款三維動畫軟件均可制作出高品質(zhì)的三維動畫,但每一個(gè)軟件都有各自得特點(diǎn),我們將對它們各自的特點(diǎn)、用途及學(xué)習(xí)難度進(jìn)行對比與研究。
2009年7月,國務(wù)院常務(wù)會議通過的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點(diǎn)發(fā)展的八大文化產(chǎn)業(yè)門類之一,十二五規(guī)劃綱在第四十四章中明確指出“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),增強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力和競爭力。
三維動畫是動漫行業(yè)發(fā)展的趨勢:三維動畫技術(shù)起源于美國,動畫觀眾更喜愛三維動畫電影、動畫片,二維動畫電影和動畫片逐漸被淘汰,近年上映的《阿凡達(dá)》、《功夫熊貓》等動漫電影均采用三維動畫技術(shù)。另一方面,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用比二維動畫更加廣泛:三維動畫制作團(tuán)隊(duì)不但能夠制作動畫電影、動畫片,還能夠制作高品質(zhì)的游戲片頭、廣告等等,學(xué)習(xí)三維的人越來越多、技術(shù)水平也越來越高,對于三維技術(shù)從業(yè)者來說,其工作的范圍也比較好,收入高,也比較安全。
對于許多想要涉足三維動畫領(lǐng)域的初學(xué)者來說,腦海中閃現(xiàn)出的個(gè)問題就是:我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件?實(shí)際上,這個(gè)困擾了許多中國三維愛好者的問題,同樣也是一個(gè)世界性的問題。
目前國際上流行的三維動畫軟件主要有五個(gè),包括:Maya、3dsmax、SoftimageXSI、Cinema4D和Lightwave3D。其中Maya、3dsmax、SoftimageXSI目前均被AUTODESK公司收購,屬于同一家公司,CINEMA4D屬于德國MaxonComputer公司,LightWave3D屬于美國NewTek公司。以上5種三維動畫軟件均可制作出高品質(zhì)的三維動畫,但每一個(gè)軟件都有各自得特點(diǎn),下面我們對它們各自的特點(diǎn)、用途及學(xué)習(xí)難度進(jìn)行對比與研究,對廣大三維動畫愛好與從業(yè)者解三維軟件、進(jìn)而做出自己明智的選擇有所幫助。
一、主要特點(diǎn)
(一)MAYA
Maya聲名顯赫,售價(jià)高昂,MayaUnlimited版售價(jià)6999美元,是三維動畫制作者夢寐以求的制作工具。Maya功能十分,集成了的動畫及數(shù)字效果技術(shù),包括的建模、材質(zhì)、骨骼、渲染系統(tǒng),它的動力學(xué)模擬系統(tǒng),包括剛體、柔體、流體力學(xué)、布料仿真、皮毛和毛發(fā),再結(jié)合使用強(qiáng)大腳本編輯語言,使Maya成為了當(dāng)今偉大的特殊效果制作工具。Maya可在Windows、Linux和MacOS系統(tǒng)上運(yùn)行。掌握了Maya,會大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出逼真的角色動畫,制作出電影級別的真實(shí)效果。到很多影片中的電腦特技鏡頭都是應(yīng)用MAYA完成的。
(二)3dsMax
3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,也是目前世界上應(yīng)用廣泛的三維動畫制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax加WindowsNT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警II》、《后的武士》等。
3DStudioMax提供了比較的建模、動畫及渲染解決方案,但是要制作別的動畫與特效,要靠一個(gè)龐大的插件群來支持,比如有支持其帶有陰影能力的體積煙霧的插件,或者模擬復(fù)雜流體動力學(xué)的插件等,3DStudioMax是款可以直接通過插件程序渲染出Flash動畫格式的三維軟件,另外還有幾種渲染插件程序,可以支持3DStudioMax進(jìn)行更強(qiáng)有力的光線追蹤算法和全局照明渲染。3dsMax售價(jià)3495美元,不過如果加上這些高端的插件程序,3DStudioMax要比其他的軟件程序貴。
(三)SoftimageXSI
它的前身是業(yè)內(nèi)久負(fù)盛名的Softimage3D。Softimage為了體現(xiàn)軟件的兼容性和交互性,終以Softimage公司在全球知名的數(shù)據(jù)交換格式.XSI命名。SoftimageXSI與Maya同為電影級的3D動畫工具,也在國際間享有盛名,它在動畫領(lǐng)域可以說是無人不知的大哥大。SoftimageXSI是一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的體系結(jié)構(gòu),這就意味著所有的操作都是可以編輯的。它的動畫合成器功能更是可以將任何動作進(jìn)行混合,以達(dá)到自然過渡的效果。SoftimageXSI的燈光、材質(zhì)和渲染已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)較高的境界,系統(tǒng)提供的幾十種光斑特效可以延伸為千萬種變化。Caustic.GlobalIllumination和FinalGathering特效使渲染效果到到了的效果。SoftimageXSI企業(yè)版售價(jià)9995美元。
(四)LightWave3D
美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款性價(jià)比及高的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一,售價(jià)1495美元。LightWave3D支持WINDOWS,MACOS操作系統(tǒng)。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。
(五)Cinema4D
Cinema4D是一套由德國MaxonComputer公司開發(fā)的三維動畫軟件,簡稱C4D,以及高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染能力著稱,包含建模、動畫、渲染(網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說C4D提供了一個(gè)完整的3D創(chuàng)作平臺,它正成為許多動畫藝術(shù)家和電影公司的。C4D已經(jīng)走向成熟,很多模塊的功能在同類軟件中是具有地位的。Cinema4D分不同的模塊組合銷售,價(jià)格從595美元至2495美元不等。
二、應(yīng)用領(lǐng)域?qū)Ρ?/p>
(一)MAYA
目前Maya主要應(yīng)用于電影特效方面。從近年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。年來Maya的代表作有《星球大戰(zhàn)前傳》、《第五元素》、《x戰(zhàn)警》、《異形》、《透明人》、《角斗士》、《風(fēng)暴》、《恐龍》、《黑客帝國》、《指環(huán)王》等,同時(shí)在廣告、計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域也有一定應(yīng)用。
(二)3dsMax
3dsMax可以說是一個(gè)一個(gè)全能軟件,也是我國三維圖形領(lǐng)域使用人數(shù)多的一種軟件,它的應(yīng)用范圍非常廣泛,如廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、計(jì)算機(jī)游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。其中在計(jì)算機(jī)游戲和建筑視覺表現(xiàn)領(lǐng)域處于壟斷地位。
(三)SoftimageXSI
SoftimageXSI適合于擁有中到大型制作團(tuán)隊(duì)的公司級用戶。如果團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)指導(dǎo)希望為工作項(xiàng)目準(zhǔn)備基礎(chǔ)的背景材料、創(chuàng)建各種工具并使建模師、動畫師等創(chuàng)作人員擁有合作工作的環(huán)境,XSI無疑是適合的,它可以讓所有項(xiàng)目的合作者在同一時(shí)間在同一個(gè)場景當(dāng)中共同工作。并且這是一個(gè)非常地開放的軟件,可以使用語言編寫開發(fā)新的工具。所以XSI非常適合動畫電影的制作,此外它還提供了非常的工具用于游戲的開發(fā)與制作。
(四)LightWave3D
LightWave3D被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域,當(dāng)年火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave3D開發(fā)制作完成。
(五)Cinema4D
Cinema4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》的部分場景由花鴉三維影動研究室得工作人員使用C4D制作,可以在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)。在其他動畫和電影中也有很多使用到C4D,如《毀滅戰(zhàn)士》、《范海辛》、《蜘蛛俠》、《地特快》、《叢林總動員》等等。
三、學(xué)習(xí)難易對比
(一)MAYA
Maya是一個(gè)巨大的包含了許多各種內(nèi)容的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三維軟件經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,可能會因?yàn)樗膬?nèi)容復(fù)雜、廣泛而受到打擊。對于有一定三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則只需要熟悉幾個(gè)星期,就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,進(jìn)而可以深入的探究Maya的各種功能。
(二)3dsMax
3dsMax是一個(gè)而復(fù)雜的軟件,想要精通它,需要非常投入地學(xué)習(xí)一段時(shí)間。對于初學(xué)者來說,不要試圖在一個(gè)星期內(nèi)就掌握所有軟件中的各種復(fù)雜操作和功能。3dsMax的教學(xué)資源非常豐富,在互聯(lián)網(wǎng)上,可找到大量的相關(guān)教程。所以,對于一個(gè)三維領(lǐng)域的初學(xué)者來說,使用3dsMax作為起步的臺階是不錯的選擇。但是,一旦進(jìn)入到后續(xù)的深入學(xué)習(xí)階段,它與其它三維軟件沒有太大區(qū)別。
(三)SoftimageXSI
SoftimageXSI是一款龐大的巨型軟件,并不特別適合初學(xué)者,因?yàn)樗亩ㄎ荒繕?biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作項(xiàng)目,而不是個(gè)人藝術(shù)家。SoftimageXSI有著象3dsMax和LightWave一樣的工作流程。就是說,對于那些有經(jīng)驗(yàn)的三維制作藝術(shù)家們,可以很輕松的掌握它;并且會發(fā)現(xiàn)它為我們提供了很便捷的制作環(huán)境。
(四)LightWave3D
對于一個(gè)三維圖形領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就可以非常地舒服地使用這些工具。Lightwave有些特別,它的建模(建模和貼圖)和布局(動畫和特效)被分成了兩大模塊,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了很多用戶。
(五)Cinema4D
Cinema4D是一款比較容易學(xué)習(xí)的軟件,但是學(xué)習(xí)保持耐心。根據(jù)你的個(gè)人目標(biāo),學(xué)習(xí)的進(jìn)度會有很大的不同,如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的結(jié)果,可能只需要一兩個(gè)星期;如果需要制作復(fù)雜的角色動畫以及掌握腳本編寫等技能,你就需要花費(fèi)很多的時(shí)間。Cinema4D是一款非常深奧的軟件程序,不要指望一夜之間就掌握所有的功能。
四、總結(jié)
通過研究與對比,我們會發(fā)現(xiàn)以上五款軟件每款都有自身的優(yōu)勢與特色,對于初學(xué)者提出的“我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件”?這個(gè)問題,應(yīng)該說從來就沒有一個(gè)的答案,應(yīng)該根據(jù)你想要達(dá)到的目的和期待三維軟件所能提供的功能來決定選擇,比如想從事電影動畫創(chuàng)作,當(dāng)然MAYA;從事建筑表現(xiàn)建議選擇3dsMax或Cinema4D;從事游戲美工制作建議選擇3dsMax或LightWave3D等等。雖然這五款軟件都很強(qiáng)大,但無論哪種三維軟件都是一種工具,要想創(chuàng)作出精美絕倫的3D藝術(shù)作品,有較高的藝術(shù)素養(yǎng)與創(chuàng)造性思維,否則掌握了在強(qiáng)大的工具也沒有價(jià)值。
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