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發(fā)布時(shí)間:2024-04-01 09:18:51 人氣:
說起酷炫的三維特效,我們往往都十分熟悉,而說起三維動(dòng)畫制作,也許大部分腦海中閃過的我都是一些三維影片。說起三維動(dòng)畫制作和特效,兩者之前有著什么樣的區(qū)別于聯(lián)系呢?
首先,我們不得不先來聊聊三維動(dòng)畫制作的流程。三維動(dòng)畫制作流程分為以下幾步:
1.劇本,人物設(shè)定,故事板--都是在紙上完成
2.建模--MAYA,3DMAX等等
3.分uv,畫貼圖,加材質(zhì)---除了上面的軟件,還需要PS等平面軟件
4.骨骼設(shè)定和動(dòng)畫,主要是在三維軟件中進(jìn)行,以MAYA為代表
5.特效,MAYA,3DMAX等等
6.渲染/合成,--后期軟件,代表是AE,shake,DF
7.剪輯--AdobePremiere
我們常說的三維動(dòng)畫制作主要是建模,骨骼,動(dòng)作,燈光,等等一系列的東西,而后期特效制作主要就是電視電影的特效,粒子等,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,同屬于一個(gè)大的制作流程里,所運(yùn)用軟件也十分想死,只是兩者的側(cè)重面各有不同。壹碼作為全國(guó)的數(shù)字視覺技術(shù)及服務(wù)企業(yè),以數(shù)字化三維技術(shù)為核心,提供與國(guó)際同步的數(shù)字視覺服務(wù),涉及的技術(shù)領(lǐng)域涵蓋flash動(dòng)畫、建筑動(dòng)畫、投標(biāo)動(dòng)畫及影視動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、工業(yè)動(dòng)畫、數(shù)字化模擬城市、效果圖等多個(gè),在大型活動(dòng)、演示匯報(bào)、科普教育、影視制作及城市數(shù)字化建設(shè)等方面為客戶提供創(chuàng)新的視覺解決方案,滿足不同領(lǐng)域、不同行業(yè)、不同場(chǎng)合的客戶需求。
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