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發(fā)布時間:2024-01-26 11:17:24 人氣:
電腦3d建模軟件推薦:
第一步:制作簡模、中模
推薦軟件:3Dmax、Maya
3Dmax和Maya都是很好用的三維制作軟件,兩者在使用功能上大致相同,但是在使用操作上就不一樣了,Maya熟練后用起來會比較快,因為它的功能區(qū)大致都是用快捷鍵加鼠標控制,所以熟練后只需要拖動鼠標就能使用不同的功能,看起來非常酷炫,3Dmax的功能區(qū)基本是在鼠標右鍵控制,或者在右側(cè)的功能界面,這樣查找方便,一目了然,用熟練了也是很快的。其實兩款軟件各有優(yōu)點,大家可以根據(jù)自己的要求選擇不同的軟件制作。
第二步:制作高模
推薦軟件:ZBrush
ZBrush是一款數(shù)字雕刻軟件,很適合用來制作高模的細節(jié),比如一些破損效果,再通過不同的筆刷效果和噪波,能實現(xiàn)不同物體的紋理質(zhì)感,上手也很快,這款軟件的基礎(chǔ)非常簡單,但是需要搭配一個數(shù)位板,用鼠標操作很不方便。
第三步:拓撲底模和軟硬邊
推薦軟件:3Dmax、MayaTopogun
拓撲軟件有很多選擇,常用的有3Dmax、Maya和單獨的拓撲軟件Topogun,他們都比較簡單,大家j可以根據(jù)自己的需求選擇,拓撲需要注意的是要把高模包裹住,不然在接下來烘焙法線時會出現(xiàn)問題,拓撲完得到一個底模后需要分軟硬邊,在3Dmax里叫分平滑組,在轉(zhuǎn)折強的地方給予硬邊或者分不同的平滑組,避免在烘焙法線時出現(xiàn)黑邊。
第四步:展uv
推薦軟件:3DmaxsMaya、RizomUV
完成以上步驟就到了展幵uv了,把三維模型展開成二維圖,方便制作貼圖,需要注意的事項有:有特定紋理的盡量不要拆開,擺放整齊,提高UV利用率,盡量根據(jù)軟硬邊展UV。
第五步:烘焙貼圖
推薦軟件:SubstancePainterMarmosetToolbag
簡單物體建議直接使用SubstancePainter,烘焙起來很方便,不需要考慮很多,稍微復雜的建議使用MarmosetToolbag,需要注意的是根據(jù)的自己需求調(diào)正好參數(shù),分好組就可以啦。
第六步:繪制貼圖
推薦軟件:SubstancePainter
先找好材質(zhì)參考圖,然后分析材質(zhì)在不同的環(huán)境和使用時間會呈現(xiàn)出什么樣的效果,如何不同材質(zhì)之間會有怎樣的影響,然后在根據(jù)色彩規(guī)律給予不同的顏色傾向,這樣就會得到一個非常寫實的材質(zhì)了。
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